会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

但要小心…露·拉鲁格并不是那么容易被抓到的!……• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1……更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复,它在帧率的PC上运行得太快•改进窗口/全屏处理

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

请无论如何都要将他们变成典狱长您的亲信!……,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要的区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……那么问题是:我们如何得到向量 T?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……那么问题是:我们如何得到向量T?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……那么问题是:我们如何得到向量T?

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……在 Questerium: Sinister Trinity HD 中,玩家将扮演被雇佣处理案件的调查员

版本:Early Access


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